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一. 线程

1. 线程的引入

  • 虽然进程已经可以解决并发编程这种问题,但是进程在频繁进行创建和销毁的时候,系统开销非常大,如果一个服务器向你发送多个请求,针对每一个请求,都需要创建一个进程来应答,每个进程都需要申请资源(从硬盘加载到内存)和释放资源, 导致了资源的浪费
  • 服务器发送的多个请求,所需要的资源都是相同的,为了解决相同类型的问题而创建出多个进程,内存存放多个相同的资源,导致了内存资源的严重浪费

 线程的出现解决‘分配资源’和”释放资源“带来的额外开销,同时还支持并发处理,被称为轻量级进程

2. 线程的概念

  • 一个进程包含一个或者多个线程(线程是进程的更精细化分)
  • 一个线程包含一个PCB(一个进程包含多个PCB)
  • 一个进程里面的所有线程,共用一份资源

注意:多个线程的内存指针和文件描述符表都共用同一份(PCB中的内存指针都指向一个地址)

那么意味着创建第一个线程需要分配资源,后面的线程只需要使用第一个线程申请到的资源即可。

线程主要解决的问题:降低频繁申请资源和释放资源带来的开销(开销很小,并不是没有开销)

进程是资源分配的基本单位,线程是资源调度的基本单位

3. 线程和进程的区别

  1. 一个进程包含一个或者多个线程
  2. 每个线程都是单独的执行流,可以单独参与cpu的调度
  3. 一个进程分配一个资源,这个进程中的所有线程都共用这一个资源
  4. 进程是资源分配的基本单位,线程是资源调度的基本单位
  5. 进程和进程直接是相互独立的,彼此互不干扰
  6. 同一个进程中,线程和线程之间是相关的,一个线程抛出异常,可能会影响其他线程的工作(线程安全问题)
  7. 线程并不是越多越好,线程过少,资源利用率较低,线程过多,调度开销变大,要适中

 四. 线程的创建

(1)继承Thread类

class MyThread extends Thread{//run方法是线程的入口@Overridepublic void run(){System.out.println("hello World");}
}public class Demo_1 {
//    main方法是进程的入口public static void main(String[] args) {MyThread myThread = new MyThread();myThread.start();
//        调用start方法会调用系统API,在系统内核中创建出线程
//        意味着可以同时具备多个执行流}
}

需要重写run方法

(2)实现Runnable接口

class MyThread3 implements Runnable{@Overridepublic void run() {while(true){System.out.println("111");try {Thread.sleep(500);} catch (InterruptedException e) {throw new RuntimeException(e);}}}
}
public class Demo_3 {public static void main(String[] args) {MyThread3 myThread3 = new MyThread3();Thread t = new Thread(myThread3);
//        Thread t = new Thread(new MyThread3());t.start();while(true){System.out.println("222");try {Thread.sleep(500);} catch (InterruptedException e) {throw new RuntimeException(e);}}}
}

这种写法灵活性更强,让线程和要执行的任务进行解耦合,如果那个线程想要实现这个操作,直接调用这个类即可

(3)使用匿名内部类

public class Demo_4 {public static void main(String[] args) {Thread thread = new Thread(){@Overridepublic void run() {while(true){System.out.println("111");try {Thread.sleep(500);} catch (InterruptedException e) {throw new RuntimeException(e);}}}};thread.start();while(true){System.out.println("222");try {Thread.sleep(500);} catch (InterruptedException e) {throw new RuntimeException(e);}}}
}

没有具体的实例,不知道子类的名称 

(4)采用匿名内部类创建Runnable类

public class Demo_5 {public static void main(String[] args) {Thread thread = new Thread(new Runnable() {@Overridepublic void run() {System.out.println("111");try {Thread.sleep(500);} catch (InterruptedException e) {throw new RuntimeException(e);}}});thread.start();while(true){System.out.println("222");try {Thread.sleep(500);} catch (InterruptedException e) {throw new RuntimeException(e);}}}
}

(5)采用lambda(推荐写法)

public class Demo_6 {public static void main(String[] args) {Thread t = new Thread( ()-> {//()内是形参列表while(true){System.out.println("111");try {Thread.sleep(500);} catch (InterruptedException e) {throw new RuntimeException(e);}}});t.start();while(true){System.out.println("222");try {Thread.sleep(500);} catch (InterruptedException e) {throw new RuntimeException(e);}}}
}

这里的()->括号内是形参类型

二. Thread类

在 Java 中,main函数是程序的入口点。当 Java 虚拟机(JVM)启动时,会创建一个主线程来执行main方法。

    public static void main(String[] args) {System.out.println("hello");}
  • 一个进程中至少包含一个线程,第一个线程被称为主线程

(1)初始Thread类

在 Java 中,Thread 类是用于创建和管理线程的类,它位于java.lang 包下,所以在使用的时候不需要导入 ,我们可以通过这个类,来创建一个进程

    public static void main(String[] args) {Thread t = new Thread(){@Overridepublic void run() {System.out.println("hello");}};t.start();System.out.println("222");}

注意:

  • run方法是线程的入口,想要线程实现的功能要写入run方法中 
  • Thread t = new Thread();是创建出一个实例,但是内核中还没有PCB,无法参与调度
  • t.start()是启动线程,在内核中创建出PCB,参与调度
  • 每一个线程都是独立的执行流,这两个代码是并发执行的
  • 所有的进程地位都是平等的,进程的执行顺序是随机的(抢占式执行
  • 为什么先输出“222”,因为创建一个线程的开销很小,但并不是没有,会花费很少的一段时间,所有大概率会先输出主线程的内容

(2)常用构造方法 

方法说明
Thread()创建线程对象
Thread(Runnable target)使用 Runnable 对象创建线程对象
Thread(String name)创建线程对象,并命名
Thread(Runnable target, String name)使用 Runnable 对象创建线程对象,并命名
1. 创建线程对象
        Thread thread = new Thread();
2. 使用 Runnable 

创建一个新的线程对象,并指定一个实现了Runnable接口的任务。

class MyThread3 implements Runnable{@Overridepublic void run() {System.out.println("111");}
}
public class Demo_2 {public static void main(String[] args) {MyThread3 myThread3 = new MyThread3();Thread t = new Thread(myThread3);}
}
3. 创建线程对象,并命名
        Thread thread1 = new Thread("线程1");

 注意:命名对线程不会起到影响,只是方便测试

4. 使用 Runnable 并命名

创建一个新的线程对象,并指定一个实现了Runnable接口的任务。

class MyThread3 implements Runnable{@Overridepublic void run() {System.out.println("111");}
}
public class Demo_2 {public static void main(String[] args) {MyThread3 myThread3 = new MyThread3();Thread t = new Thread(myThread3,"线程001");}
}

(3)常用方法

属性获取方法
IDgetId()
名称getName()
状态getState()
优先级getPriority()
是否后台线程isDaemon()
是否存活isAlive()
是否被中断isInterrupted()
  •  ID:jvm自动分配身份标识符,确保唯一性
  • 名称:如果没有命名,会自己分配一个名称,用于区别
  • 状态:常见有阻塞状态,运行状态,就绪状态等
  • 优先级:可以设置优先级,对内核调度器的调度起到一些影响,主要还是随机调度
  • 后台程序:不会阻止线程的结束
  • 前台程序:会阻止线程的结束(一般我们创建的代码就是前台代码,会因为运行导致进程不能结束)
  • 存活:创建出一个实例,不是存活,只有start后(在内核中创建出PCB可以进行调度),才是存活,线程执行完毕,内核中PCB被释放,即使实例还存在,也不是存活
public class Demo_9 {public static void main(String[] args) {Thread thread = new Thread(()->{});thread.start();System.out.println(thread.getId());System.out.println(thread.getName());System.out.println(thread.getState());System.out.println(thread.getPriority());System.out.println(thread.isDaemon());System.out.println(thread.isAlive());System.out.println(thread.isInterrupted());}
}

(4)启动线程 

使用start方法,就是启动线程,在内核中创建出PCB可以进行调度

对于同一个Thread对象来说,start只能调用一次

start方法和run方法区别

start方法会创建一个新线程,run方法不会创建新线程,只是定义线程任务。

(5)终止线程

让run方法结束,线程任务完成就会终止线程,依赖run方法的代码逻辑

1. 通过共享的标记位
//通过设置一个变量,手动控制
public class Demo_7 {//必须写外面,如果写在主线程里面,会发生报错,lambda只能接受不能被修改的值static boolean flt = false;//成员变量可以,变成了内部类访问外部类成员public static void main1(String[] args) {Thread t = new Thread(()->{while(!flt){System.out.println("这是一个正在运行的线程……");}System.out.println("线程运行结束……");});t.start();//        主线程进行干扰flt = true;System.out.println("让线程结束……");
//        交换代码位置,可能会导致顺序错误
//        交换之后,可能会导致再次打印这是一个正在运行的线程}}

注意:共享的标志位要写在外面,因为不同的线程在不同的栈帧中运行,导致生命周期不一样,如果主线程栈帧销毁了,flt 变量不存在了,但是其他的线程的栈帧还在,想使用flt变量,会发生代码异常

 通过改变flt的属性,来影响进程

2. 调用 interrupt() 方法
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {Thread thread = new Thread(()->{while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) {//默认为falseSystem.out.println("这是一个正在运行的线程……");try {Thread.sleep(1000);} catch (InterruptedException e) {
//                    throw new RuntimeException(e);//报错并停止运行,后面代码不会执行e.printStackTrace();//显示错误原因break;//跳出循环,继续向下执行}}System.out.println("线程执行完毕");});thread.start();Thread.sleep(3000);thread.interrupt();System.out.println("让进程停下");}

 Thread.currentThread()获取当前的引用,isInterrupted()是判定标志位,interrupt()是修改标志位 

注意:这里会发生异常,如果进程在处于休眠状态,interrupt()会将sleep提前唤醒,会执行异常处理(1.报错并停止运行 2. 提示错误原因继续向下运行 3.什么也不做继续向下运行)

其实还有一种强制终止线程,不管线程的死活,直接干掉他,但是java中不支持,因为如果线程执行了一半,直接干掉他,会产生一些垃圾数据(加载一半的错误信息等) 

(6)等待线程

线程之间的执行顺序是完全随机的(随机调度,抢占式执行),我们也不清楚线程执行多长时间(如果知道执行时间,可以根据休眠,控制线程执行的顺序),但是我们可以使用join方法控制结束的顺序

方法说明
public void join()等待线程结束
public void join(long millis)等待线程结束,最多等 millis 毫秒
public void join(long millis, int nanos)同理,但可以更高精度

注意:

  • Join方法不是确定线程的执行顺序,而是确定线程的结束顺序
  • 通过阻塞操作,让两个进程的结束时间产生了先后顺序
  • 如果A线程中调用了Join方法,就是A线程进入阻塞状态
1. 死等
        thread.join();

 这种等待属于死等,只要这个进程不结束,就一直处于阻塞状态(死等)

2. 设置等待的时间
        thread.join(100);

一般不会使用死等,万一代码出现故障,就会导致后面的代码不能工作(死机) 

举例:使用多个进程并发进行一系列的计数

public class Demo_8 {public static int result = 0;public static void main(String[] args) throws InterruptedException {Thread thread = new Thread(()->{for (int i = 0; i < 100; i++) {result +=i;}});thread.start();//        解决方法1:Thread.sleep(100);
//        弊端:如果不知道thread线程要执行多久,休眠0.1秒可能会少//        解决方法2:thread.join();
//        等thread线程执行完了,才会执行主线程System.out.println("结果:"+result);
//        因为执行的顺序不确定
//        结果可能出现3种,1,结果为0,2.结果为中间数,3.结果为4950}
}
  • 休眠的方式,控制执行顺序(前提是知道执行时间,才能设置休眠时间)
  • 死等的方式,等thread线程执行完了,才可以执行主线程的打印操作

(7)获取线程引用

Thread.currentThread()

 这个方法返回当前线程对象的引用

如果是继承Thread,那么可以使用this拿到线程的实例

class MyThread extends Thread{//run方法是线程的入口@Overridepublic void run(){System.out.println("hello World");System.out.println(this.getId());}
}

如果是实现接口或者lambda的方式,this没有用,因为在静态方法中,this和进程实例没有直接的关联,不能用于获取进程实例。

(8)休眠线程

方法说明
sleep(long millis)使当前线程暂停执行指定的毫秒数
                    try {Thread.sleep(500);} catch (InterruptedException e) {throw new RuntimeException(e);}

sleep方法:会让线程从就绪状态调度到阻塞状态,不参与调度,sleep结束,会从阻塞状态调度到就绪状态

三. 线程的状态

java中,线程的常见状态

  • NEW:线程的实例创建成功,但是没有调用start方法在内核中创建线程
  • TERMINATED:线程的实例还存在,但是线程已经执行完毕,内核中的PCB已销毁
  • RUNNABLE:就绪状态,说明这个线程正在cpu上执行,或者准备就绪随时可以在CPU上执行
  • WAITING:阻塞状态(Join或者wait),不带时间的阻塞(死等)
  • TIMED_WAITING:阻塞状态,带时间的阻塞
  • BLOCKED:由于锁竞争引起的阻塞
public class Demo_10 {public static void main(String[] args) throws InterruptedException {Thread thread = new Thread(()->{while(!Thread.currentThread().isInterrupted()){System.out.println("111");try {Thread.sleep(1000);} catch (InterruptedException e) {break;}}});//        运行前System.out.println(thread.getState());thread.start();
//        运行后System.out.println(thread.getState());//        休眠后Thread.sleep(3000);System.out.println(thread.getState());//        结束后thread.interrupt();thread.join();System.out.println(thread.getState());}
}

在线程的运行中,主要状态是:NEW  --> RUNNABLE --> TERMINATED

会因为执行一些特殊的操作,进入阻塞状态,进入阻塞的方式不同,被唤醒的方式也可能不同。


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http://www.cadmedia.cn/news/6839.html

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