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网站建设方案模板,百度总部公司地址在哪里,网站做好了该怎么做,wordpress dux主题文章目录结构体结构体的声名特殊的声明结构成员的类型结构的自引用结构体变量的定义和初始化结构体内存对齐修改默认对齐数结构体变量访问成员结构体传参结构体实现位段(位段的填充&可移植性)位段的内存分配位段的跨平台问题枚举枚举类型的定义枚举的…

文章目录

  • 结构体
    • 结构体的声名
      • 特殊的声明
    • 结构成员的类型
    • 结构的自引用
    • 结构体变量的定义和初始化
    • 结构体内存对齐
      • 修改默认对齐数
    • 结构体变量访问成员
    • 结构体传参
    • 结构体实现位段(位段的填充&可移植性)
      • 位段的内存分配
      • 位段的跨平台问题
  • 枚举
    • 枚举类型的定义
    • 枚举的优点
    • 枚举的使用
  • 联合体
    • 联合类型的定义
    • 联合的特点
    • 联合大小的计算

在这里插入图片描述

结构体

结构的基础知识
结构是一些值得集合,这些值被称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。

结构体的声名

struct tag
{
member-list;
}variable-list;

struct是关键字,tag 是标签名,标签名是可以根据需求改变的。 member-list是成员列表 ,struct tag是结构体类型

struct stu
{char name[20];int age;char sex [10];float score;
};

特殊的声明

在声明结构的时候,可以不完全的声明

  • 匿名结构体类型

在声明的时候省略掉了结构体标签(tag)

struct
{char c;int i;char ch;double d;
} s;

虽然下面两个声名的成员变量相同,但是编译器会把下面的两个声明当成完全不同的两个类型


struct
{char c;int i;char ch;double d;
} s;struct
{char c;int i;char ch;double d;
}* ps;int main()
{ps = &s;return 0;
}

结构成员的类型

结构的成员可以是标量 ,数组 ,指针 ,甚至可以其他结构体。

结构的自引用

代码一:

struct Node
{
int data;
struct Node next;
};

代码二:

struct Node
{
int data;
struct Node* next;
};

代码一是错误的 ,代码二是正确的 。 在结构体里,不是包含同类型的结构体变量, 而是包含同类型的结构体指针。

结构体变量的定义和初始化

struct stu
{char name[20];int age;char sex[10];float score;
}s4, s5 ; 
int main()
{struct stu   s1 , s2 ,s3;return 0;
}

在这里插入图片描述

s1 ,s2 ,s3 是局部变量 ,s4,s5是全局变量

struct stu
{char name[20];int age;char sex[10];float score;
};
int main()
{struct stu   s1 = { "zhangsan" , 20 , "nan" , 95.5f };struct stu  s2 = { "旺财", 21, "保密", 59.5f };printf("%s %d %s %f\n", s2.name, s2.age, s2.sex, s2.score);return 0;
}

结构体内存对齐

结构体对齐规则

  • 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
  • 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
  • 对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。
    VS中默认的值为8
  • 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
  • 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。

 struct S1{char c1;int i;char c2;};printf("%d\n", sizeof(struct S1));

在这里插入图片描述

第一个成员(c1)在与结构体变量偏移量为0的地址处
i的大小是4个字节,默认对齐数是8 ,取其较小值(4)就是i的对齐数
偏移量4才是i的对齐数(4)的倍数,这里需要浪费3个字节
i在内存中占4个字节 ,偏移量的范围是4到7
c2的自身大小是1 ,默认对齐数是8 ,取其较小值(1)为c2的对齐数
8偏移量是对齐数(1)的倍数,这里不需要浪费空间
根据结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍
结构体s1 总共占了9个字节 ,结构体s1的最大对齐数是4 ,所以还需要浪费3个字节才能是4的倍数, 所以s1的总大小是12个字节


struct S3
{double d;char c;int i;
};

在这里插入图片描述

结构体嵌套结构体

struct S3
{double d;char c;int i;
};
struct S4
{char c1;struct S3 s3;double d;
};
printf("%d\n", sizeof(s4));

在这里插入图片描述

第一个成员(c1) 放到偏移量为0的地址处
如果嵌套了结构体,s3要对齐自己的最大对齐数(8)的整数倍处
s3 的偏移量的范围是8到23,总共占了16个字节
d 的自身大小是8 ,默认对齐数是8 ,取其较小值(8)就是对齐数
偏移量24是d的对齐数(8)的整数倍, 不需要浪费空间
d的偏移量的范围是24到31 ,占了8个字节
结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍
s4的整体大小是32个字节 ,s4中的最大对齐数是8 ,32是8的倍数


那为什么要内存对齐?

  • 平台原因(移植原因):
    不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特
    定类型的数据,否则抛出硬件异常。
  • 性能原因:
    数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。
    原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访
    问。

总结: 结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法

修改默认对齐数

结构在对齐方式不合适的时候,我么可以自己更改默认对齐数

#pragma pack(2)//设置默认对齐数为2
struct S
{char c1;int i;char c2;
};

#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
struct S
{char c1;int i;char c2;
};

结构体变量访问成员

结构体变量的成员是通过点操作符(.)访问的
点操作符接收两个操作数


代码一:

struct S
{int a;char c;
};struct P
{double d;struct S s ;float f;};
int main()
{struct P p = { 5.5 , { 100 ,'b'} , 3.14f };printf("%d %c\n",p.s.a , p.s.c);return 0;
}

结构体传参

#include <stdio.h>
struct S
{int a;char c;
};struct P
{double d;struct S s ;float f;};
void Print1( struct P sp)
{printf("%lf %d %c\n", sp.d, sp.s.a, sp.s.c);
}
void Print2(struct P *  p1)
{printf("%lf %d %c\n", (*p1).d , (*p1).s.a , (*p1).s.c );printf("%lf %d %c\n",  p1->d , p1->s.a , p1->s.c);}
int main()
{struct P p = { 5.5 , { 100 ,'b'} , 3.14f };Print1(p);//传值调用 Print2(&p); //传址调用return 0;
}

代码二中的(*p1)使用结构体指针访问指向对象的成员


上面的 print1 和 print2 函数哪个好些?
答案是:首选print2函数。
原因:
函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。
如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。

所以结构体传参的时候,要传结构体的地址

结构体实现位段(位段的填充&可移植性)

  • 位段的成员名后边有一个冒号和一个数字
  • 位段的成员可以是 int (unsigned int 、signed int )或者是 char (属于整形家族)类型
  • 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的方式来开辟的。
  • 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。
struct A
{//4个字节 - 32bitint _a : 2;//_a 成员占2个bit位int _b : 5;//_b 成员占5个bit位int _c : 10;//_c 成员占10个bit位//15//4个字节 - 32bitint _d : 30;//_d 成员占30个bit位
};
int main()
{printf("%d\n", sizeof(struct A));//8return 0;
}

位段的内存分配

struct S
{char a : 3;char b : 4;char c : 5;char d : 4;
};
int main()
{struct S s = { 0 };s.a = 10;s.b = 12;s.c = 3;s.d = 4;return 0;
}

在这里插入图片描述

转换成16进制
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

一个数据在使用的时候,从低位向高位使用,从右向左使用的(仅适配vs)


位段和结构体相比来说 ,位段可以达到和结构体一样的效果,而且位段还可以更好的节省空间 ,但是位段有个很严重的问题 :跨平台

位段的跨平台问题

  • int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。
  • 位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机
    器会出问题。
  • 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
  • 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的。

枚举

把可能的取值一一列举。

枚举类型的定义

enum Color  //枚举类型 
{RED,    //枚举常量GREEN,  //枚举常量BLUE   //枚举常量
};

enum Color 是枚举类型。
{}中的内容是枚举类型的可能取值,也叫 枚举常量
这些可能取值都是有值的,默认从0开始,一次递增1,当然在定义的时候也可以赋初值

enum Color//颜色
{
RED=1,
GREEN=2,
BLUE=4
};

枚举的优点

  • 增加代码的可读性和可维护性
  • 和#define定义的标识符比较枚举有类型检查,更加严谨。
  • 防止了命名污染(封装)
  • 便于调试
  • 使用方便,一次可以定义多个常量

枚举的使用

//声明枚举类型
enum Color
{RED,GREEN,BLUE 
};
int main()
{  enum Color c = BLUE;return 0;
}

联合体

联合也是一种特殊的自定义类型
这种类型定义的变量也包含一系列的成员,特征是这些成员公用同一块空间,所以联合也叫共用体

联合类型的定义

//联合类型的声明
union Un
{char c;int i;
};
//联合变量的定义
int main()
{union Un u = { 0 };u.i = 1000;u.c = 100;return 0;
}

联合的特点

联合的成员是共用同一块内存空间的,这样一个联合变量的大小,至少是最大成员的大小(因为联
合至少得有能力保存最大的那个成员)

union Un
{char c;int i; 
};
int main()
{union Un u;printf("%d\n", sizeof(u));return 0;
}

在这里插入图片描述

联合大小的计算

联合的大小至少是最大成员的大小。
当最大成员大小不是最大对齐数的整数倍的时候,就要对齐到最大对齐数的整数倍。

union Un
{char a[5];int i;
};
int main()
{union Un u;printf("%d\n", sizeof(u));return 0;
}

char 的对齐数是1
i 的对齐数是4
根据 联合的大小至少是最大成员的大小(5)
5不是最大对齐数(4)的整数倍
所以要浪费三个字节
总共大小是8个字节


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