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网站建设和维护视频,免费数据统计网站,建工教育培训机构,网站诊断书实用技能系列 Unity实用技能-UI滑动条技能总结Unity实用技能-UI规范总结Unity实用技能-协作规范总结 文章目录 实用技能系列前言对于粒子与UI的显示层级问题总结 前言 本周接触了UI和粒子有关的工作,记录一下 对于粒子与UI的显示层级问题 粒子本身依赖于材质球&a…

实用技能系列

  1. Unity实用技能-UI滑动条技能总结
  2. Unity实用技能-UI规范总结
  3. Unity实用技能-协作规范总结

文章目录

  • 实用技能系列
  • 前言
  • 对于粒子与UI的显示层级问题
  • 总结


前言

本周接触了UI和粒子有关的工作,记录一下


对于粒子与UI的显示层级问题

  1. 粒子本身依赖于材质球,在工作中可以修改,工作时我遇到过Icon图片要夹在两个粒子中间的问题,这时候通常的思路都是调整层级,事实也是如此,但我应用项目中的调整层级组件发现如果在ScrollView中就会出现在Viewport界外可以看到粒子的情况
  2. 这个时候前辈提示我应该更改Icon的材质球并且更改粒子和Icon的渲染队列,并且利用项目中使用的UIEffectController组件也就是特效组件勾选UI裁剪,这样就能做到Viewport界外看不到Icon和粒子了
  3. 实际操作中发现了bug,就是有UIEffectController组件的粒子在ScrollView的Item中必须隐藏,由代码生成多个Item的时候显示才能层级正确
  4. 说了这么多,粒子与Icon的显示处理思路应该是层级>材质球渲染队列

注意:更改渲染队列实际就是在修改材质球属性,所以应该新建一个材质球副本来修改,否则会影响先前的材质球在其他UI的效果


总结

目前遇到的粒子问题就是这样,后续还有相关的粒子问题也会记录在此

http://www.cadmedia.cn/news/7946.html

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