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(数学场真折磨人)
A. 不断减损的时间(贪心)
题意:
给定一个数组,任意次操作,每次操作可以 选择一个偶数除以 222 。
求最终数组所有元素之和的最小值。
思路:
要使得所有元素之和最小,那肯定是只对 正偶数 进行操作,每次除以 222 ,直到为 000 或者不是偶数为止。
代码:
#include <bits/stdc++.h>
#define ll long long
#define endl '\n'
#define PII pair<int, int>
using namespace std;
const int N = 1e5 + 10;ll a[N];void solve()
{int n;cin >> n;ll sum = 0;for (int i = 1; i <= n; i++){ll x;cin >> x;if (x > 0){while (x % 2 == 0){x /= 2;}}sum += x;}cout << sum << endl;
}int main()
{ios:: sync_with_stdio(false);cin.tie(0); cout.tie(0);int t = 1;//cin >> t;while (t--){solve();}return 0;
}
B. 勉强拼凑的记忆(思维 + 找规律)
题意:
给定 n 块矩形积木来搭建正方形,可以自由选择每块积木的大小,但长和宽必须符合 1×k1 × k1×k ,其中 1≤k≤⌈n2⌉1≤k≤⌈\frac{n}{2}⌉1≤k≤⌈2n⌉(向上取整).
问能否用恰好 n 块矩形拼成正方形,若可以,则输出所能搭建的最大正方形的边长,否则输出 -1.
思路:
要想拼出的正方形最大,每个矩形积木的边 kkk 就要尽可能的长。
因为 kkk 最大为 ⌈n2⌉⌈\frac{n}{2}⌉⌈2n⌉,所以我们可以贪心地先拼一个边长为 最大的k=n+12最大的k = \frac{n + 1}{2}最大的k=2n+1 的正方形,消耗 n+12\frac{n + 1}{2}2n+1 个矩形拼成一个基本的正方形,再考虑增加它的边长。
我们发现,后面正方形的边长每增加 111 ,就需要 333 个矩形。
证明:因为原来的正方形的边长已经是最大的 kkk 了,后面加上去的矩形长度不可能超过 kkk ,所以在长和宽两侧加上 222 个 1×k1 × k1×k 的矩形后,在对角线位置还要加上个 1×11 × 11×1 的小正方形。
所以最后只需要 333 个一组,判断剩下的矩形能分成多少组,相加即为最大正方形的边长。
代码:
#include <bits/stdc++.h>
#define ll long long
#define endl '\n'
#define PII pair<int, int>
using namespace std;
const int N = 2e5 + 10;void solve()
{ll n;cin >> n;if (n == 2){cout << -1 << endl;return;}ll res = (n + 1) / 2;cout << res + (n - res) / 3 << endl;
}int main()
{ios:: sync_with_stdio(false);cin.tie(0); cout.tie(0);int t;cin >> t;while (t--){solve();}return 0;
}
C. 忽远忽近的距离(构造 + 找规律)
题意:
要求构造一个长度为 n 的序列,对于每一个 aia_iai ,满足 2≤∣ai−i∣≤32 \le |a_i - i| \le 32≤∣ai−i∣≤3 .
注:数组下标从 111 到 nnn.
排列是指长度为 nnn 的数组,111 到 nnn 每个正整数恰好出现一次。
【示例输入】
4
【示例输出】
3 4 1 2
思路:
从样例可以发现,[3,4,1,2][3, 4, 1, 2][3,4,1,2] 是一组合法解,那么可以以此构造出所有 n=4kn=4kn=4k 形式的情况: [3,4,1,2,7,8,5,6][3,4,1,2,7,8,5,6][3,4,1,2,7,8,5,6] 等。
之后我们可以尝试构造 n=5n=5n=5 和 n=6n=6n=6 的情况,发现有 [4,5,1,2,3][4,5,1,2,3][4,5,1,2,3] 和 [4,5,6,1,2,3][4,5,6,1,2,3][4,5,6,1,2,3],
那么可以构造出 n=4k+5n=4k+5n=4k+5 、 n=4k+6n=4k+6n=4k+6 、 n=4k+5+6n=4k+5+6n=4k+5+6 的情况,
以上分别对应 n%4n \ \% \ 4n % 4 等于 1、2、31、2、31、2、3 的情况,
加上之前的 n=4kn=4kn=4k,那么就覆盖了几乎所有正整数。
此外,我们还可以发现,当 n=7n = 7n=7 和 n<4n < 4n<4 时是无解的,需要对其特判。
例如 n=13n=13n=13 ,我们发现 13=4×2+513=4×2+513=4×2+5 ,那么可以构造成:[3,4,1,2,7,8,5,6,12,13,9,10,11][3,4,1,2,7,8,5,6,12,13,9,10,11][3,4,1,2,7,8,5,6,12,13,9,10,11] ,即 13=4+4+513=4+4+513=4+4+5 的情况。
代码:
#include <bits/stdc++.h>
#define ll long long
#define endl '\n'
#define PII pair<int, int>
using namespace std;
const int N = 2e5 + 10;int n;
int a[N];void solve()
{cin >> n;if(n < 4 || n == 7){cout << -1 << endl;return;}if(n % 4 == 0){for(int i = 1; i <= n; i += 4) //构造一段循环序列[3, 4, 1, 2],下面同理{a[i] = i + 2, a[i + 1] = i + 3,a[i + 2] = i, a[i + 3] = i + 1;}}else if(n % 4 == 1){a[1] = 4, a[2] = 5, a[3] = 1, a[4] = 2, a[5] = 3;for(int i = 6; i <= n; i += 4){a[i] = i + 2, a[i + 1] = i + 3,a[i + 2] = i, a[i + 3] = i + 1;}}else if(n % 4 == 2){a[1] = 4, a[2] = 5, a[3] = 6, a[4] = 1, a[5] = 2, a[6] = 3;for(int i = 7; i <= n; i += 4){a[i] = i + 2, a[i + 1] = i + 3,a[i + 2] = i, a[i + 3] = i + 1;}}else if(n % 4 == 3){a[1] = 4, a[2] = 5, a[3] = 1, a[4] = 2, a[5] = 3,a[6] = 9, a[7] = 10, a[8] = 11, a[9] = 6, a[10] = 7, a[11] = 8;for(int i = 12; i <= n; i += 4){a[i] = i + 2, a[i + 1] = i + 3,a[i + 2] = i, a[i + 3] = i + 1;}}for (int i = 1; i <= n; i++)cout << a[i] << ' ';cout << endl;
}int main()
{ios:: sync_with_stdio(false);cin.tie(0); cout.tie(0);int t = 1;//cin >> t;while (t--){solve();}return 0;
}
D. 宿命之间的对决(博弈 + 思维)
题意:
A 和 B 两人在玩一个游戏。规则如下:
给定一个正整数 nnn ,A 和 B 轮流操作,每次取 nnn 的一个因子 xxx ,用 nnn 减去 xxx ,后续的因子 xxx 变为每次减小后的数 nnn 的因子。谁先将 nnn 减到 000 谁输。
判断谁会获胜。若 A 获胜,输出 “kou”,否则输出 “yukari”.
思路:
【一】
显然 n=1n = 1n=1 的话,先手必输。
结论:所有奇数都是先手必输。
证明:由于奇数只包含奇数的因子,那么只能取一个奇数变成偶数(或者变成0直接输掉),然后对方就可以直接取 111 变成奇数,仍然到必输的状态。因此 奇数先手必输,偶数先手必胜。
【二】
换一种思路,游戏规则不变,我们只关心游戏的结果,游戏的过程并不重要。
考虑到 111 ,因为 111 是所有正整数的因子,所以我们可以将游戏改为每次都减去一个 111 ,不影响游戏结果,得到同样的结论:奇数先手必输,偶数先手必胜。
代码:
#include <bits/stdc++.h>
#define ll long long
#define endl '\n'
#define PII pair<int, int>
using namespace std;
const int N = 2e5 + 10;void solve()
{ll n;cin >> n;ll cnt = dcpCount(n);if (cnt % 2) cout << "yukari" << endl;else cout << "kou" << endl;
}int main()
{ios:: sync_with_stdio(false);cin.tie(0); cout.tie(0);int t = 1;//cin >> t;while (t--){solve();}return 0;
}
E. 公平守望的灯塔(计算几何)
题意:
在平面直角坐标系上给定两个不重合的点 AAA 和 BBB ,要求找到一个整数点 CCC ,使得满足三角形 ABCABCABC 是以 ABABAB 为斜边的等腰直角三角形。
如果无解,输出 “No Answer!”,否则,输出任意一个符合条件的 CCC 点坐标。
思路:
【一】向量法
一个计算几何的常用知识:向量 (x,y)(x,y)(x,y) 和向量 (−y,x)(-y,x)(−y,x) 的夹角为 909090 度(因为点乘为 000)。
那么我们假设 ABABAB 向量为 (x,y)(x,y)(x,y) ,那么我们从 AAA 点为起点加上向量 (−y,x)(-y,x)(−y,x) 得到 CCC 点,那么 BCBCBC 的中点即为所求。
只需要判断是否是整数即可。(由于只有求中点时除2,所以只需要判奇偶)。
【二】坐标点计算
假设坐标点,联立方程组计算,如下图所示:
得到 CCC 点坐标后,判断其是否是整数即可。
代码(思路二):
#include <bits/stdc++.h>
#define ll long long
#define endl '\n'
#define PII pair<int, int>
using namespace std;
const int N = 2e5 + 10;void solve()
{double x1, y1, x2, y2;cin >> x1 >> y1 >> x2 >> y2;int xx = x1 + y1 + x2 - y2;int yy = -x1 + y1 + x2 + y2;if (xx % 2 != 0 || yy % 2 != 0) //pcout << "No Answer!" << endl;else cout << xx / 2 << ' ' << yy / 2 << endl;
}int main()
{ios:: sync_with_stdio(false);cin.tie(0); cout.tie(0);int t = 1;//cin >> t;while (t--){solve();}return 0;
}
F. 迎接终结的寂灭(签到)
题意:
签到题,宇宙终极答案是 42 .
思路:
输出 42 即可。
代码:
#include <iostream>
using namespace std;int main()
{cout << 42 << endl;return 0;
}
G. 严肃古板的秩序
过年太忙了,后面三题过几天再写qwq