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网站视频下载脚本,第三方网站流量统计,北京网站设计制作关键词,网站seo日常工作内容前言 对于muduo库源码的剖析我发现还是有些混乱的,所以这里再次梳理一下muduo网络库争取可以简单明了 首先对于muduo库来说,不能想的得太过于复杂,它无非就是一个线程池加上epoll组成的网络库 这里我们从用的角度出发理解muoduo网络库 #inc…

前言

对于muduo库源码的剖析我发现还是有些混乱的,所以这里再次梳理一下muduo网络库争取可以简单明了

首先对于muduo库来说,不能想的得太过于复杂,它无非就是一个线程池加上epoll组成的网络库

这里我们从用的角度出发理解muoduo网络库

#include <string>#include <mymuduo/TcpServer.h>
#include <mymuduo/Logger.h>class EchoServer
{
public:EchoServer(EventLoop *loop, const InetAddress &addr, const std::string &name): server_(loop, addr, name), loop_(loop){// 注册回调函数 将用户定义的连接事件处理函数注册进TcpServer中,TcpServer发生连接事件时会执行onConnection函数。server_.setConnectionCallback(std::bind(&EchoServer::onConnection, this, std::placeholders::_1));//将用户定义的可读事件处理函数注册进TcpServer中,TcpServer发生可读事件时会执行onMessage函数。server_.setMessageCallback(std::bind(&EchoServer::onMessage, this, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2, std::placeholders::_3));// 设置合适的subloop线程数量 你这里设置为3,就和概述篇图中的EventLoop2 EventLoop3 EventLoop4对应,有三个sub EventLoopserver_.setThreadNum(3);}void start(){server_.start();}private:// 连接建立或断开的回调函数void onConnection(const TcpConnectionPtr &conn)   {if (conn->connected()){LOG_INFO("Connection UP : %s", conn->peerAddress().toIpPort().c_str());}else{LOG_INFO("Connection DOWN : %s", conn->peerAddress().toIpPort().c_str());}}// 可读写事件回调void onMessage(const TcpConnectionPtr &conn, Buffer *buf, Timestamp time){std::string msg = buf->retrieveAllAsString();conn->send(msg);conn->shutdown();   // 关闭写端 底层响应EPOLLHUP => 执行closeCallback_}EventLoop *loop_;TcpServer server_;
};int main() {EventLoop loop;InetAddress addr(8002, "192.168.194.130"); //InetAddress其实是对socket编程中的sockaddr_in进行封装,使其变为更友好简单的接口而已EchoServer server(&loop, addr, "EchoServer");server.start(); //启动TcpServer服务器loop.loop(); //执行EventLoop::loop()函数,这个函数在概述篇的EventLoop小节有提及return 0;
}

直接看main函数,TcpServer对象先创建出来,也就是代码中的server

这里是它的构造函数,也就是说我们构建的TcpServer对象先创建了一个 Acceptor对象和一个线程池对象

对于Acceptor对象来说

创建了一个Channel,同时创建一个非阻塞的套接字fd给这个acceptChannel_

同时也绑定了Acceptor的回调函数,当改fd上有事发生的时候会调用这个handleRead进行相应的处理

这里就结束了,然后是线程池的创建,这个没什么好说的,就是创建线程以及相对于的轮询算法的方法

再看到开始的使用代码,接下来就是Server.start

这里主要是线程池对象开始,这里会选择一个线程,很明显现在只有主线程的epoll运行,所有这里的loop_是mainLoop,接着调用runinLoop,然后会执行Acceptord::lisetn

这个函数就是去监听有没有读事件触发,同时把Channel注册到mainloop的epoll里面去,如果有事件发生那么就会调用Channel注册的回调函数,这个回调函数会调用Acceptor的handleRead

调用这个之后会拿到事件的fd,并且嗲用newConnectionCallback_这个函数,这个函数是它的上层注册的,也就是TcpServer,注册的一个回调函数

 所有进入到newConnection里面去

这个函数的主要目的就是把回调函数注册进Channel,并且把传进来的fd也给Channel,然后通过weakFd通知子loop的线程苏醒,这里线程池会通过轮询的方式把这个连接给到相应的线程里面去,这样也就实现了一个线程一个loop

给到子loop,子loop同样会去事件循环监听事件fd有没有事件发生,从而调用相应的回调函数(这这里的回调是用户给予的)

这里有一张流程图给予理解

http://www.cadmedia.cn/news/3937.html

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