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  1.取地址运算符重载

1.1 const成员函数

①将 const 修饰的成员函数称为const成员函数,const 修饰成员函数放到成员函数参数列表的后面。

const 实际修饰该成员函数隐含的this指针,表明在该成员函数中不能对类的任何成员进行修改。const 修饰 Date 类的 Print 成员函数,Print 隐含的 this 指针由 Date* const this 变为const Date* const this。

2.再探构造函数 

①构造函数初始化还有一种方式,就是初始化列表(以一个冒号开头,接着是一个以逗号分隔的数据成员列表)。

②每个成员变量在初始化列表中只能出现一次,可以认为是每个成员变量定义初始化的地方。

③引用成员变量,const成员变量没有默认构造的类类型成员变量,必须放在初始化列表位置进行初始化,否则会编译报错。

④C++11支持在成员变量声明的位置给缺省值,这个缺省值主要是给没有显示在初始化列表初始化的成员使用的。

⑤尽量使用初始化列表初始化,因为那些你不在初始化列表初始化的成员也会走初始化列表,如果这个成员在声明位置给了缺省值,初始化列表会用这个缺省值初始化。如果你没有给缺省值,对于没有显示在初始化列表初始化的内置类型成员是否初始化取决于编译器,C++并没有规定。对于没有显示在初始化列表初始化的自定义类型成员会调用这个成员类型的默认构造函数,如果没有默认构造会编译错误。

⑥初始化列表中按照成员变量在类中声明顺序进行初始化,跟成员在初始化列表出现的的先后顺序无关。建议声明顺序和初始化列表顺序保持一致。

①的代码示例如下: 

Date(int& x, int year = 1, int month = 1, int day = 1)
:_year(year)
,_month(month)
,_day(day)
,_t(12)
,_ref(x)
,_n(1)
{
// error C2512: “Time”: 没有合适的默认构造函数可用
// error C2530 : “Date::_ref” : 必须初始化引用
// error C2789 : “Date::_n” : 必须初始化常量限定类型的对象
}

走初始化的逻辑,可以参考下面的图形。

 3.类型转换

①C++支持内置类型隐式类型转换为类类型对象,需要有相关内置类型为参数的构造函数。

②构造函数前面加explicit就不再支持隐式类型转换。

③类类型的对象之间也可以隐式转换,需要相应的构造函数支持。

代码示例:

class A
{
public:// 构造函数explicit就不再支持隐式类型转换// explicit A(int a1)A(int a1):_a1(a1){}//explicit A(int a1, int a2)A(int a1, int a2):_a1(a1), _a2(a2){}void Print(){cout << _a1 << " " << _a2 << endl;}int Get() const{return _a1 + _a2;}
private:int _a1 = 1;int _a2 = 2;
};
class B
{
public:B(const A& a):_b(a.Get()){}
private:int _b = 0;
};
int main()
{// 1构造一个A的临时对象,再用这个临时对象拷贝构造aa3// 编译器遇到连续构造+拷贝构造->优化为直接构造A aa1 = 1;aa1.Print();const A& aa2 = 1;// C++11之后才支持多参数转化A aa3 = { 2,2 };// aa3隐式类型转换为b对象// 原理跟上面类似B b = aa3;const B& rb = aa3;return 0;
}

 4.static成员

①用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量,静态成员变量一定要在类外进行初始化。

②静态成员变量为所有类对象所共享,不属于某个具体的对象,不存在对象中,存放在静态区。

③用static修饰的成员函数,称之为静态成员函数,静态成员函数没有this指针。

④静态成员函数中可以访问其他的静态成员,但是不能访问非静态的,因为没有this指针。

⑤非静态的成员函数,可以访问任意的静态成员变量和静态成员函数。

⑥突破类域就可以访问静态成员,可以通过类名::静态成员 或者 对象.静态成员 来访问静态成员变量和静态成员函数。

⑦静态成员也是类的成员,受public、protected、private 访问限定符的限制。

⑧静态成员变量不能在声明位置给缺省值初始化,因为缺省值是给构造函数初始化列表的,静态成员变量不属于某个对象,不走构造函数初始化列表。

代码样例:

class A
{
public:A(){++_scount;}A(const A& t){++_scount;}~A(){--_scount;}
//private://类里面声明static int _scount;
};//类外面初始化
int A::_scount = 0;void Func(A aa)
{}int main()
{A aa1;A aa2 = aa1;Func(aa1);cout << A::_scount << endl;cout << aa1._scount << endl;return 0;
}

 上述是公有的,以下是私有的代码(可以通过调取成员函数):

class A
{
public:A(){++_scount;}A(const A& t){++_scount;}~A(){--_scount;}int GetACount(){return _scount;}private://类里面声明static int _scount;
};//类外面初始化
int A::_scount = 0;void Func(A aa)
{}int main()
{A aa1;A aa2 = aa1;Func(aa1);cout << aa1.GetACount() << endl;return 0;
}

但是,这种情况必须要有对象,以下是对代码的改进:

class A
{
public:A(){++_scount;}A(const A& t){++_scount;}~A(){--_scount;}static int GetACount(){//	++_i;return _scount;}private://类里面声明static int _scount;int _i = 0;
};//类外面初始化
int A::_scount = 0;void Func(A aa)
{}void Fxx()
{A aa3;cout << aa3.GetACount() - 1 << endl;
}int main()
{A aa1;A aa2 = aa1;Func(aa1);cout << aa1.GetACount() << endl;return 0;
}

5.友元

①友元提供了一种突破类访问限定符封装的方式,友元分为:友元函数和友元类,在函数声明或者类声明的前面加friend,并且把友元声明放到一个类的里面。

②外部友元函数可访问类的私有和保护成员,友元函数仅仅是一种声明,他不是类的成员函数。

③友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制。

④一个函数可以是多个类的友元函数。

⑤友元类中的成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的私有和保护成员。

⑥友元类的关系是单向的,不具有交换性。

⑦友元类关系不能传递。

⑧有时提供了便利,但友元会增加耦合度,破坏了封装,所以友元不宜多用。

代码示例:

// 前置声明,都则A的友元函数声明编译器不认识B
class B;
class A
{// 友元声明friend void func(const A& aa, const B& bb);
private:int _a1 = 1;int _a2 = 2;
};
class B
{// 友元声明friend void func(const A& aa, const B& bb);
private:int _b1 = 3;int _b2 = 4;
};
void func(const A& aa, const B& bb)
{cout << aa._a1 << endl;cout << bb._b1 << endl;
}
int main()
{A aa;B bb;func(aa, bb);return 0;
}
class A
{// 友元声明friend class B;
private:int _a1 = 1;int _a2 = 2;
};
class B
{
public:void func1(const A& aa){cout << aa._a1 << endl;cout << _b1 << endl;}void func2(const A& aa){cout << aa._a2 << endl;cout << _b2 << endl;}
private:int _b1 = 3;int _b2 = 4;
};
int main()
{A aa;B bb;bb.func1(aa);bb.func1(aa);return 0;
}

 

http://www.cadmedia.cn/news/14926.html

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